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앱리프트 올스타: 네이티브 광고, 아시아 모바일 마케팅, 유저 리텐션 그리고 더 많은 이야기

지난 12개월 동안 저희는 독자들에게 최신 트렌드와 업계 및 다른 시장 내 발전 방향에 대해 빠르게 전달해드리기 위해 노력해왔습니다. 그 동안 모바일 마케팅, 앱 스토어 최적화, 유저 확보와 리텐션, 아시아 시장 등이 다양한 주제로 다뤄졌지요. 저희는 모든 포스팅에 최대한 전문적이고 폭 넓은 인사이트를 제공하고자 노력하지만, 일부 특정 포스팅들이 특히 더 좋은 반응을 이끌어냈습니다. 이번 기회에 그 포스팅들을 다시한번 스포라이트 아래에 살펴보고자 합니다.

우리가 뽑은 앱리프트 올스타 인사이트!

1. 애플과 WWDC14: 데이터 분석과 책임의 새로운 시대

올해의 세계 개발자 회의(Worldwide Developers Conference)에서 애플은 자사의 제품과 최신 기능에 대한 몇가지 개선사항과 변경사항을 발표했습니다. 기조연설을 듣는 동안 우리는 “스포트라이트 검색” 및 “영상 클립” 등 검색 및 컨버전에 있어 모바일 마케터들을 지원할 기능 소식에 즐거워했습니다. 만족스러웠지만 우리가 원하는 것은 남아있었습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 우리는 iTunes Connect에 대한 더 많은 투명성과 고급 분석 기능을 제공하길 바랐습니다. 운이 좋게도 바로 다음날 후속 세션에서 그들은 이것을 제공해주었습니다.

여기에서 해당 뉴스를 더 자세히 읽어보세요.

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2. 유저 리텐션: 어떤 것이 좋을까?

무료 앱에 아이템등을 유료로 결제하는 프리미엄(Freemium) 앱과 무료 게임에 있어 고객 평생 가치(LTV) 관련 유저 리텐션은 매우 중요한 메트릭입니다. 하지만 또 다른 관점으로 하나의 통일된 정의에 동의하기엔 다소 어려운 개념처럼 보입니다. 우리는 이에 대해 일부 모호적인 부분들을 정면으로 해결하고 실제 예제를 통해 다양한 리텐션의 종류를 명확하게 설명하고 싶었습니다. 만약 아직도 Bracket-dependent 리턴 리텐션과 롤링 리텐션의 차이점이 헷갈린다면, 또는 당신의 앱에 어떤것이 더 중요한지 확인해보고 싶다면여기에서 더 자세한 정보를 찾아보세요.

여기에서 당신의 앱에 어떤 리텐션 전략이 적합한지 자세히 알아보세요.

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3. 아시아 특집: 한국의 모바일게임 시장, 세계에서 가장 활발한 시장 중 하나

2013년, 아시아태평양 지역은 가장 큰 모바일 게임 지역으로 59억 달러의 매출을 올렸습니다. 올해에도 아시아 내 모바일 마케팅은 지속적으로 팽창하였으며, 새롭게 발전하는 모습들을 지켜봤습니다. 심층적인 정보를 제공하기 위해 우리는 이를 다섯 편의 시리즈로 묶어 제공하였습니다: 이름하여 아시아 특집시리즈. 다양한 지역에 따른 차이점을 발견해보세요. 아시아 특집 시리즈에 대한 요약은 여기에서 확인해보세요.

2014년, 서울에 있는 앱리프트 오피스가 30명 이상의 직원으로 성장했기 때문에 우리는 한국의 메시징 앱과 모바일 게임에 초점을 맞춘 에피소드로 시작하는 것이 좋겠다고 생각했습니다.

여기에서 빠르게 성장중인 아시아의 모바일 게임 시장에 대해 더 자세히 알아보세요.

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4. 글로벌 모바일 게임 시장 현황 개정판(인포그래픽)

모바일 게임 시장은 계속 진화하고 있기 때문에 가끔은 전세계적으로 어떤 일들이 진행되고 있는지 트랙킹하는 것이 쉽지는 않습니다. 2013년 10월 우리는 처음으로 글로벌 게임 마켓 리서치 회사인 Newzoo와 공동으로 글로벌 모바일 게임 시장 인포그래픽을 발표했습니다. 그리고 약속한대로 최신 리포트에 따라 인포그래픽을 업데이트해놨습니다. 게임퍼블리셔들에게 월 평균 유저 지출, 로열티 높은 게이머 확보, 시장 성장 및 시장 가치에 대해 지역에 따라 시장 상황이 어떻게 다른지를 이해하는 것이 굉장히 중요하다는 것을 알고 있습니다. 2014년 10월에 발표한최신 버전에서 우리는 스파트폰과 태블릿 매출의 상당한 성장성과 수익 창출 가능성으로 따져본 세계지도, 그리고 주요 정보를 요약한 매트릭스 테이블을 정리했습니다.

여기에서 글로벌 모바일 게임 시장의 성장에 대해 더 자세히 알아보세요.

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5. 풍부한 앱스토어 통계

통계는 모바일 게임 시장에 가장 부유한 상품중 하나입니다. 유저 확보, 매출, 유저 참여 등에 대한 비용을 계산할 수 있도록 해주기 때문에 우리는 iOS 앱 스토어의 최신 숫자들을 보다 깊이 파고들고 조사해보고 싶었습니다. 8월 초까지의 통계를 바탕으로 하고 있지만 2008년 7월부터의 모바일 게임 시장에 대한 좋은 자료임은 분명합니다.

여기에서 앱의 퍼포먼스를 측정하는 통계의 중요성에 대해 더 자세히 알아보세요. 

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앱리프트가 선정한 가장 재미있었던 게스트 포스트

앱 마케팅: 앱을 운영하는 것과 동물원을 운영하는 것이 비슷한 5가지 이유

보통 앱과 동물원을 비교할 생각을 하진 못할 것 입니다, 이 게시물을 읽기 전까지는요. 이 글의 처음부터 끝까지 읽는 동안 아마 여러분은 입가에 미소를 머금고 글을 읽게 될 것입니다. 다시한번 우리는 탭스트림(TapStream)의 맥 플라벨(Mac Flavelle)에게 GIF로 가득찬 게시물을 공유해준 것에 대한 감사를 표합니다.

여기에서 동물원 운영과 앱 운영의 공통점을 알아보세요.

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마지막으로 올해 우리는 모바일 게임 시장의 토대가 되는 특정 주제들에 대하여 깊이 있는 정보를 제공하기 위해 우리만의 eBook을 만드는데 노력해왔습니다. 우리는 인사이트도 있고, 실용적이고 체계적인 지식을 전달하기 위해 노력하고 있습니다. 무료로 다운로드 받아보세요

F2P 모바일 게임을 성공적으로 마케팅 하는 5가지 방법

모바일 네이티브 광고를 정복하는 7가지 방법

아시아 빅3의 모바일 게임 마케팅

여러분이 가장 재미있게 읽었던 글이 보이지 않는다면, 또는 하고싶은 말씀이 있으시다면 댓글로 의견을 달아주세요. 그리고 새해 복 많이 받으세요!

Diksha is a Senior Content Marketing Manager at AppLift and is based out of our Bangalore office. When she is not behind her computer writing, you can find her binge watching her favorite movies, finding her happy place at a dance studio, and checking off places on her bucket list.
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